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La Xbox 360 est la deuxième console de jeux vidéo de Microsoft, développée en coopération avec IBM, ATI, Samsung et SiS.
C’est la première console de septième génération à être sortie dans la compétition avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo. Elle est disponible en blanc depuis le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord, le 2 décembre 2005 en Europe et le 10 décembre 2005 au Japon. Elle est disponible depuis le 24 août 2007 en Europe, dans une version améliorée appelée Xbox 360 Elite de couleur noire qui dispose d’un disque dur de 120 Go et d’une prise HDMI. Un port HDMI équipe à présent les versions premium sortant d’usine .
La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux Xbox. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d’y stocker les patchs nécessaires aux fonctionnement des jeux Xbox. Ces jeux bénéficieront d’une amélioration graphique.
Lancement
Sortie un an avant la concurrence, la Xbox 360 marque l’entrée dans l’ère de la haute définition et du sans-fil (pour les manettes). Désireux de prendre un maximum d’avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft décide de sortir sa console le plus tôt possible, et de ne pas rater les fêtes de fin d’année. Sortie en novembre 2005 aux États-Unis, puis en décembre en Europe et au Japon, la Xbox 360 effectue le premier lancement mondial d’une console dans l’histoire du jeu vidéo. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks aux États-Unis et en Europe, accompagnées de réapprovisionnements tardifs. Le public japonais a réservé un accueil très glacial à la machine de Microsoft (moins de 40 000 consoles vendues durant le mois de décembre). Cet échec au pays du Soleil Levant peut s’expliquer par une ludothèque trop occidentale.
Spécifications
Processeur : Xenon (IBM)
* Jeux d’instruction (POWER),
* 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies)
* exécution dans l’ordre comme aux débuts de l’informatique (comme pour le CELL)
* 1 Mo de cache de niveau 2
* 165 millions de transistors
* 3,2 GHz, gravure 90 nm (passage aux 65 nm prévu pour le second trimestre 2007)
Un PPE :
* 1 unité pour les entiers (ALU)
* 1 FPU (flottants)
mt g 2,,222
* 1 unité load-store
* 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
* 2×32 Ko de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d’obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
* 500 MHz
* 48 pipelines de pixel shader en parallèles
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/secondes
* 96 milliards d’opération shader/secondes
* 10 Mo d’EDRAM
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d’une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d’unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l’utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique), gravé en 90 nm, comporte pas moins de 232 millions de transistors et l’EDRAM 150 millions de transistors environ.
Mémoire
* 512 Mo GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
* Bande passante de 21,6 Go/s
Accessoires
* Lecteur DVD 12x, compatible DVD-Video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD
* Support HDTV (720p, 1080i et 1080p, Format 16/9), Anticrénelage
* Façade interchangeable
* 3 ports USB 2.0 (2 à l’avant, 1 à l’arrière)
* Disque Dur amovible (20 Go ou 120 Go Xbox 360 Elite) disponible dans le pack Premium
* Adaptateur WiFi en option (79 €)
* 2 emplacements carte mémoire (64 ou 512 Mo)
* Manettes sans fil
Packs
Version Arcade à 279 €
Elle remplace le core system
* Une manette sans fil
* Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu’une offre d’un mois pour le Xbox Live Gold.
* Les câbles AV standard + câble HDMI
* La présence d’un port HDMI
* Une carte mémoire de 256 Mo environ
* Jeux xbox live arcade (dont Uno et Pac Man)
Version Value pack à 349 €
Elle remplace le premium pack
* Un disque dur amovible de 20 Go.
* Une manette sans fil d’une portée de 10 mètres et d’une autonomie de 30 heures.
* Un casque pour communiquer sur le Live.
* Les câbles HD-AV et secteur.
* Un câble Ethernet RJ-45 croisé.
* Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu’une offre d’un mois pour le Xbox Live Gold.
* Un port HDMI
* Les jeux Viva Piñata et forza motorsport 2 inclus
Version limitée Halo 3 à 399 €
* Une console Xbox “Vert Spartan et Or”, équipée d’un port HDMI.
* Un disque dur amovible de 20 Go.
* Une manette sans fil assortie, d’une portée de 10 mètres et d’une autonomie de 30 heures.
* Un casque pour communiquer sur le Live.
* Les câbles HDMI, HD-AV et secteur.
* Un câble Ethernet RJ-45 croisé.
* Un kit Play’n'Charge.
* Des images de joueurs et un thème Halo 3 exclusifs.
Version Elite à 449 €
* Un disque dur amovible de 120 Go.
* Une manette noire sans fil d’une portée de 10 mètres et d’une autonomie de 30 heures.
* Un port HDMI
* Un adaptateur RCA / optique
* Un casque noir pour communiquer sur le Live.
* Les câbles HDMI, HD-AV composite et secteur.
* Un câble Ethernet RJ-45 croisé.
* Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu’une offre d’un mois pour le Xbox Live Gold.
* La console est de couleur noire.
Une baisse de prix a été confirmée par Microsoft pour les U.S.A et pour le Canada, la version Core baisse de 20$ (279$), la version Premium baisse de 50$ (349$), et la version Elite baisse de 30$ (449$). Cette baisse est effective à partir du 8 août 2007 (les prix indiqués sont Hors taxes). [3] Cette baisse de prix a été confirmée pour l’Europe et sera effective le 24 août 2007, soit le même jour que la parution de la version Elite sur le marché européen. Tous les prix affichés ci-dessus sont les mêmes pour l’Europe à l’exception du fait qu’ils sont en € et non en $, et sont cette fois-ci TTC
Accessoires
* Disque dur amovible 20 Go ou de 120 Go : permet la rétrocompatibilité partielle des jeux XBox. L’espace utilisable est de 13 Go pour le 20 Go et 105 Go pour le second.
* Carte mémoire 64 Mo dont 51 Mo utilisable ou 512 Mo pour les sauvegardes.
* Casque Xbox Live pour communiquer sur le Xbox Live. Sera sans doute aussi utilisé dans certains jeux pour la reconnaissance vocale. Un mini casque sans-fil utilisant la technologie radio 2,4 Ghz a vu le jour dans le courant du mois de décembre 2006 en Europe.
* Kit Play’n'Charge. Permet de recharger une manette Xbox 360 sans fil en cours de jeu.
* Manette filaire ou sans fil.
* Adaptateur réseau sans fil Wifi pour relier la console à un réseau Wifi, sans utiliser de câble Ethernet. Il se branche sur un port USB dédié situé à l’arrière de la machine.
* Lecteur HD-DVD externe pour lire des films en haute définition. Le fait que ce lecteur soit optionnel vient renforcer la probabilité qu’il ne lira pas de jeux sur HD-DVD. Le lecteur est livré avec une télécommande et le HD-DVD de King Kong pour une durée limitée.
* Récepteur Xbox 360 sans fil pour Windows. Ce récepteur permet d’utiliser jusqu’à 4 manettes sans fil, 4 casques d’écoutes Xbox Live sans fil ainsi que d’autres accessoires sans fil, à venir, simultanément sur un PC sous Windows XP ou Vista.
* Volant sans fil pour les jeux de courses automobiles. Prix : 129€ avec le jeu Project Gotham Racing 3. Les jeux 100% compatibles avec le volant sont : Need for Speed™ Carbon, Project Gotham Racing® 3 (celui vendu avec le volant gère le retour de force, contrairement à la version commercialisée à part), Test Drive® Unlimited, Forza Motorsport™ 2.
* XBOX Live Vision Camera (webcam 640 x 480 pixels, 30 images/s, 1.3 mégapixels)
Jeux supportant la Xbox Live Vision (Visio-conférence seulement) : Bankshot Billiards 2, Battlezone, Hardwood Backgammon, Hardwood Hearts, Hardwood Spades, Uno, Texas Hold’em Jeu utilisant la Xbox Live Vision comme contrôleur : TotemBall, Pinball FX Jeux proposant d’intégrer son visage : Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, World Series of Poker,Pro Evolution Soccer 2008
Fonctions multimedia
* Affichage de photos directement depuis un APN.
* Lecture de fichiers multimédias (photos, musique, vidéos) depuis un ordinateur muni d’une plate-forme Media Center, depuis un CD, DVD, une clé ou certains disque dur USB, une PSP, un lecteur MP3 ou de tout autre périphérique portatif externe.
Le système d’exploitation est multitâche, permettant par exemple d’écouter de la musique tout en jouant ou en étant dans l’interface de la console
Audio
* MP3,
* ACC (non protégé) [5]
Video
* WMV9,
* MP4,[6]
* MP4/AVC
Lecteur HD DVD externe pour Xbox 360
Microsoft propose, depuis novembre 2006, un accessoire permettant de lire les HD DVD sur sa console XBox 360 pour la somme de 179 € ; Microsoft ne voulant pas imposer un format HD aux joueurs.
Doté d’une interface USB 2.0 ce lecteur fabriqué par Toshiba peut aussi être utilisé sur un PC basé sur Windows Vista ou Windows XP, mais nécessite cependant l’utilisation d’un logiciel de décodage compatible HD DVD.
Cependant ses caractéristiques l’éloigne des lecteurs entrées de gamme, la console XBox 360 ne disposant pas de HDMI à sa sortie. Cependant ce problème est résolu, en effet Microsoft a sorti une nouvelle version de sa console, la XBox 360 Elite, intégrant un port HDMI, sortie officiellement le 26 avril 2007 aux USA et le 24 août en Europe. De plus tous les packs sortant d’usines depuis novembre 2007 proposent désormais un port HDMI de série.
Pour pouvoir profiter de Full HD qu’offre ce lecteur, il faut utiliser les câbles Components fournis avec la console ou acheter le câble VGA qui se commercialise autour de 25 €[8].
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