Archive for the ‘Nouveau jeu’ Category

Duke Nukem 3D: XBLA en septembre

Vendredi, août 22nd, 2008

Il semblerait que Duke Nukem 3D pourrait bel et bien débarquer sur Xbox LIVE Arcade prochainement. En effet, un représentant de la division Xbox, Jason Ing, a indiqué au site Joystiq que le jeu développé par 3D Realms venait tout juste de passer sa certification et qu’il serait lancé au cours du mois septembre. Cette version légèrement améliorée de Duke Nukem 3D est publiée par Microsoft et demeure une exclusivité XBLA.

Soulcalibur IV – Une démo sur le Xbox Live

Vendredi, août 22nd, 2008


Même si le jeu de combat est dispo depuis un petit moment dans les bacs, il est toujours sympathique de retrouver une démo. Vous pourrez donc aller télécharger dès aujourd’hui les 700Mo qui composent la version d’essai de SoulCalibur IV. Compte tenu de la qualité graphique du jeu de baston, ce serait un sacrilège que de ne pas récupérer rapidement cette démo !

Soul Calibur IV Demo

Stoked : jeu de snowboard exclusif Xbox 360

Jeudi, août 21st, 2008

Shaun Le White d’Ubisoft ne sera pas seul en cette fin d’année puisque Destineer vient d’annoncer Stoked esxclusivement sur Xbox 360 en novembre et c’est développé avec l’aide du créateur de vidéos de Snow Absinthe Films. Le gameplay est basé sur le style et la finesse, et la liberté sera au rendez-vous puisqu’on nous annonce 5 montagnes disponibles entièrement avec des conditions météorologiques variables en temps réel.
Stoked

Schizoid : la drogue estivale du Xbox Live Arcade

Mercredi, août 13th, 2008

Le voilà enfin ! Schizoid, le premier jeu développé par des « amateurs » grâce au studio XNA de Microsoft vient de sortir sur le Xbox Live Arcade. Ses auteurs, Torpex Games profitent déjà du succès de ce premier titre pour recruter en vue du développement de futurs jeux à plus gros budgets. Il faut dire que Microsoft a fait pas mal de foin autour de ce projet… Un buzz complètement mérité !
Schizoid
Schizoid est un jeu de réflexion qui demande également beaucoup d’habileté, en plus de vouloir devenir lui-même une référence arty en s’inspirant du psychédélisme d’un Jeff Minter, entre autres. On retrouve d’ailleurs, outre l’esthétisme alambiqué du jeu, pas mal de caractéristiques qui ont fait la particularité des œuvres du grand « Yak » et notamment Space Giraffe, chef d’œuvre élitiste et incompris du XLA. Des particularités au registre desquelles il faut compter avec la simplicité apparente des mécaniques de jeu, l’étonnante et jubilatoire prise en main du soft, ainsi que sa difficulté bien camouflée derrière l’apparente simplicité du concept. Un concept là encore pensé ouvertement en hommage à l’un des plus grands jeux du XLA, le Geometry Wars de Bizarre Creations (dont la suite vient d’ailleurs de débarquer sur le marché Xbox Live). Car en effet, Schizoid se joue en triturant exclusivement un stick analogique pour se diriger. Avec de telles références, les développeurs de Torpex Games mettent d’emblée la barre très haut, au niveau de ces jeux en opposition au courant « Mainstream » et en passe de devenir cultes pour quelques acharnés du pad avides d’expériences ludiques différentes, loin de toutes les normes.
Schizoid game trailer

Too Human : une durée de vie de 15 à 80 heures

Lundi, août 11th, 2008

En développement depuis bien des années, Too Human se prépare finalement à une commercialisation sur Xbox 360. Denis Dyack, PDG de Silicon Knights, a ajouté quelques détails au niveau de la durée de vie, mais aussi pour introduire l’arrivée future des deux prochains volets.
Too Human xbox
On peut décemment désigner Too Human comme une véritable Arlésienne puisqu’il était à la base prévu sur PSone, puis sur GameCube, avant d’être officialisé sur Xbox 360. En bref, plus personne ne croyait que l’ambitieux projet de Silicon Knights allait déboucher sur un projet viable. Et pourtant, tout s’est accéléré cette année avec une date de sortie enfin effective.

Tandis que nous n’avons franchement pas été emballé par nos premiers essais de ce qui semble être la version pleinement définitive du soft (voir notre preview), Denis Dyack, président de la société de développement, se confie au site Kikizo afin de mettre en avant son bébé, tout en introduisant les deux prochains opus.


Long où court, c’est vous qui voyez
Denis Dyack - PDG Silicon Knights« La première partie comptera environ 15 heures, je pense, ça dépend », a déclaré Dyack. « Pour accéder au niveau 50, cela prendra entre 50 et 80 heures. C’est énorme ! Il y a beaucoup à découvrir ! Je ne sais même pas s’il est possible de tout obtenir dans le jeu, probablement pas - pas pour une seule personne », a-t-il ajouté. Vous l’aurez compris, il cherche à défendre son projet, s’appuyant sur les possibilités de rejouabilité et le soupçon de RPG, si toutefois vous parvenez à accrocher suffisamment au gameplay pour le moins bancal.

De plus, le PDG s’est exprimé sur les deux prochains volet de la licence, certifiant donc qu’il ne seront en aucun cas abandonnés. « Le scénario a été conçu il y a longtemps. Le thème du premier jeu est la découverte, le thème du second est la vengeance, et le troisième traite de l’illumination. La trilogie, l’idée de mettre l’accent sur la mythologie scandinave et les effets technologiques vont à notre avis faire tourner la tête des gens ». Il a enfin précisé qu’il est « très possible » que nous voyions le reste de la trilogie avant que Microsoft commercialise sa prochaine console de salon. Toujours est-il que Too Human sortira en Europe dès le 29 août prochain et ce, uniquement sur Xbox 360.
Source : Kikizo

Geometry Wars : Retro Evolved 2 pour XboX

Lundi, août 11th, 2008

De simple bonus caché à l’intérieur d’un « vrai » jeu (Project Gotham Racing), Geometry Wars a fini par étoffer sa réputation pour devenir une licence à part entière. Ce shoot’em up racé et hardcore, présent aux premières loges lors du lancement Xbox Live Arcade, connaît aujourd’hui sa première version exclusive au service dans la foulée d’un développement impressionnant qui lui aura fait voir la Wii et la DS.

Retro Evolved 2
6 en 1

Geometry Wars est un jeu de tir bidimensionnel formé d’une aire de jeu rectangulaire où l’on dirige librement, en vue de haut, un curieux « vaisseau » (appelons-le ainsi) dont la mission est d’exterminer les diverses formes émergeant du néant. Très classique dans sa jouabilité, le jeu permettait dans sa première version de se déplacer à l’aide du stick analogique gauche et de tirer à l’aide du stick analogique droit. A première vue, aucun chamboulement pour ce Geometry Wars : Retro Evolved 2 qui reprend intacte la recette de ses aînés : tout au mieux a-t-on droit à un léger lifting visuel modifiant un peu le rendu par rapport au premier Geometry Wars, ce qui peut même sembler l’unique modification de cet opus pour un joueur non averti glanant quelques screenshots. Or, le titre s’enrichit par rapport à son aîné du Xbox Live Arcade de cinq modes de jeu inédits. On retrouve bien entendu le mode « Evolved », copie du tout premier opus, soit une partie standard jusqu’au game over. A celui-ci s’ajoute le mode « Limite », son équivalent limité à trois minutes de jeu pendant lesquelles les vies sont infinies. Un autre mode nommé « Vagues » consiste à faire face exclusivement à des vagues d’ennemis aux déplacements horizontaux et verticaux, avec une seule vie et aucune bombe en poche. Le mode « Séquence », sans doute le plus élitiste, demande quant à lui de réussir une série de vingt tableaux vicieux au possible, préconçus par les développeurs, à réussir en temps limité. Deux modes plus singuliers, « Roi » et « Pacifisme », utilisent quant à eux des règles très précises qui diffèrent largement du titre original. Le premier demande de passer de bulle en bulle, seules zones permettant de tirer et protégeant du même coup de l’entrée des ennemis pendant un court laps de temps. Le second, lui, interdit tout tir et consiste à franchir des portails gravitant librement sur l’aire de jeu afin de faire exploser les formes à proximité, de plus en plus nombreuses.


Un nouveau classique ?

Impressionnant, le contenu de ce Geometry Wars : Retro Evolved 2 séduit par la qualité de chacun de ses modes. Malgré une esthétique assez similaire, le titre marque sa différence avec ses prédécesseurs en ajoutant de nouveaux ennemis, comme les portails ou les formes à trajectoire rectiligne, pour certains issus de Geometry Wars Galaxies. Il récupère d’ailleurs de ce dernier le système de points, qui n’a plus rien à voir avec l’opus original : les multiplicateurs de score se récupèrent désormais sous la forme de petites particules laissées par les ennemis vaincus. Logiquement, l’échelle de score n’a plus rien à voir avec ce à quoi on a pu être habitué (si atteindre un million au premier Geometry Wars relevait de l’exploit, on peut atteindre ici une valeur au moins dix fois supérieure) et c’est sur des bases nouvelles que repart le fan du Geometry Wars original. Cerise sur le gâteau, chaque mode de jeu a droit à sa déclinaison multijoueur jusqu’à quatre pour des parties en coopération (marquer le plus de points ensemble) ou en versus (marquer plus de points que son/ ses adversaire(s)) ; en coopération, celles-ci se déclinent encore en deux possibilités, à savoir contrôler chacun un « vaisseau » ou se répartir la direction et le tir d’un même vaisseau. A noter que c’est toutefois seulement en multijoueur que la possibilité est offerte de changer de cadence de tir, en attrapant des bonus apparaissant aléatoirement sur la zone. Que reprocher à ce jeu alors ? L’absence de multijoueur sur le Xbox Live, qui laisse il est vrai un goût amer ? On se consolera en se disant que le moindre lag, fréquent dans les jeux Xbox Live Arcade, aurait sévèrement plombé son intérêt. La difficulté ? Identique voire plus relevée encore que l’original, elle se base entièrement sur la persévérance de chacun dans la quête au high-score. Si les succès, beaucoup plus simples à déverrouiller que dans l’original, peuvent laisser penser à un gain d’accessibilité du jeu au détriment de ses fans de la première heure, on remarque bien vite qu’il n’en est rien en lorgnant les scores de ses amis dans les différents modes, intégrés au menu principal. Le prix, alors ? Même pas : seulement deux fois plus cher que l’original pour dix fois plus de contenu, Geometry Wars : Retro Evolved 2 demeure une véritable affaire.

Conclusion
Brillant successeur d’un premier opus déjà très acclamé, Geometry Wars : Retro Evolved 2 se hisse sans problème au sommet. Enrichi de modes de jeu variés et bien pensés, sublimé par une esthétique toujours aussi impeccable et boosté de surcroît par un multijoueur (exclusivement hors ligne) d’une rare intensité, le nouveau shoot’em up de Bizarre Creations est une réussite incontestable et sans doute l’un des meilleurs jeux disponibles sur le Xbox Live Arcade.

source

GTA IV PC compatible en Multi avec la Xbox 360

Jeudi, août 7th, 2008

(Paris – Relax news) – Le plus gros succès vidéo ludique de ces dernières années sera porté sur PC le 21 novembre prochain en France, selon l’éditeur américain Rockstar Games. Peu de détails ont filtré sur la version PC de Grand Theft Auto IV pour le moment mais il semblerait que le titre contiendrait un mode multijoueur plus riche que les moutures PS3 et Xbox 360.
Grand Theft Auto IV cover
Lancé le 29 avril dernier, GTA IV s’est écoulé à 8,5 millions d’exemplaires dans le monde en l’espace d’un seul mois dont près de la moitié le jour de sa commercialisation.

Left 4 Dead ne sera pas exclusif à la Xbox 360

Lundi, août 4th, 2008

Left 4 Dead
On savait déjà que Doug Lombardi et son studio Valve peu enclins à développer leurs jeux sur PS3, préférant se concentrer sur les versions Xbox 360 et PC mais que faire contre l’insistance de leur principal et puissant partenaire : Electronics Arts ? Si l’Orange Box possède une version PS3, c’est uniquement grâce à ce dernier qui a réalisé le portage en interne pour le sortir quelques mois après la version Xbox 360. Le scénario se répétera-t-il avec Left 4 Dead ? L’Official Playstation Magazine en est persuadé et ce ne serait guère étonnant.

Vu la qualité de l’optimisation qui tend vers le catastrophique pour le portage de la version PS3 de The Orange Box, on peut presque affirmer haut et fort que Left 4 Dead sera une exclusivité « totale » tant le jeu, s’il subit le même portage que le précédent, ne mériterait même pas d’exister sur PS3.

On profite de l’occasion pour annoncer que Doug Lombardi a annoncé il y a quelques jours de cela que de nouveaux projets étaient en développement sur Xbox 360. C’est toujours bon à apprendre !
Left 4 Dead Gameplay Footage (HD)

Final Fantasy XIII sortira aussi sur Xbox 360

Samedi, août 2nd, 2008

Après vous avoir dévoilé le trailer du jeu sur PS3, en décembre dernier, voilà que le président de Square Enix a annoncé que Final Fantasy XIII, souvent appellé Fabula Nova Crystallis sortira AUSSI sur Xbox 360 et on a déjà des images du jeu.
Même si au Japon la sortie de Final Fantasy XIII est prévue en avance sur PS3, pour l’Europe et les Etats-Unis, un des jeux les plus attendus par les joueurs de ces prochaines années sortira le même jour.

Final Fantasy XIII sortira aussi sur Xbox 360

Un gros coup dur pour Sony et sa PS3 qui profitait depuis plusieurs années d’une exclusité console de salon sur la série des Final Fantasy. On ne sait pas grand chose d’autre sur la sortie de Final Fantasy XIII, on vous dévoilera tout ça au prochain épisode.

Deux nouvelles démos pour Xbox Live

Samedi, août 2nd, 2008

Si vous vous demandez ce qu’a l’air le nouveau jeu d’Electronic Arts, Facebraker, et bien, vous avez la chance de le tester. La démo de 995 Mo est arrivée sur le XboxLive. Ainsi, vous aurez un aperçu de ce jeu avant sa sortie prévue pour le 3 septembre. Les amateurs de football pourront quant à eux tester le nouvel opus de la célèbre franchise, car une démo de Madden NFL 09 de 1.1 Go est disponible. Donc, puisque le temps est maussade vous pourrez vous d’ennuyer,bon téléchargement. Notons que la démo de Facebreaker fera son apparition le 7 août sur le PStore.
Facebreaker

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